AUTOSPLINTER - odmiana Splintera,
polegająca na wskazaniu krótkości w kolorze licytowanym, przez
zainteresowanego licytacją szlemika w oparciu o własny kolor, w
którym uzupełnienie u partnera nie jest potrzebne, bądź
wystarcza minimalne uzupełnienie, obiecane dotychczasową
licytacją.
BILANS - sposób obliczania najbardziej
prawdopodobnej ilości możliwych do wzięcia lew w rozdaniu na
podstawie siły honorowej oraz wartości układowych.
BLACKWOOD - konwencja, opracowana
przez E.Blackwooda, polegająca na tym, że w licytacji
szlemikowej zalicytowanie odzywki 4BA jest pytaniem o liczbę
asów w ręce partnera.
BLUE TEAM - drużyna włoska, która w
latach 1956-69 10 razy z rzędu zdobyła drużynowe mistrzostwo
świata oraz zwyciężyła w Olimpiadach Brydżowych w latach 1964,
1968 i 1972. Blue Team tworzyli następujący zawodnicy:
G.Belladonna, W.Avarelli, B.Garozzo, P.Forquet, M.d'Alelio,
C.Pabis-Ticci. Początkowo występowali także E.Chiaradia i
G.Siniscalco. Sukcesy Blue Teamu przyczyniły się do
spopularyzowania włoskich systemów licytacyjnych - Trefla
Rzymskiego, Trefla Neapolitańskiego, oraz Blue Team Club.
CUE BID - cue bid to odzywka,
wskazująca zainteresowanie licytacją szlemika bądź szlema i
wskazująca zatrzymanie I lub II klasy, honorowe (as lub król)
lub krótkościowe (singleton lub renons) w kolorze licytowanym.
CZWARTA NAJLEPSZA - czwarta z kolei
karta w kolorze w ręce, licząc w kolejności starszeństwa od
najstarszej, potocznie tak też mówi się o sposobie wychodzenia
spod figury z długich kolorów. Po wiście z czwartej najlepszej
ma zastosowanie prawo jedenastu.
CZWARTY KOLOR - konwencja, według
której w licytacji jednostronnej po naturalnym zgłoszeniu trzech
kolorów, zalicytowanie czwartego koloru jest sztuczną odzywką
forsującą.
DEMARKA - zrzutka jakościowa,
zniechęcająca do kontynuacji wistu w kolor, w którym jest
dawana.
DUBLETON - dwie karty w kolorze, bądź
kolor dwukartowy.
DUŻY TEKSAS - konwencja, stosowana po
otwarciu 1BA, polegająca na tym, że odpowiadający z ręką, z
którą chce grać końcówkę w posiadany kolor starszy licytuje 4 w
kolor o szczebel niższy od posiadanego, aby rozgrywającym był
otwierający i silniejsza ręka była zakryta przed obrońcami.
DWUKOLORÓWKA - ręka, zawierająca dwa
longery, w praktyce o dwukolorówce mówi się przy układzie co
najmniej 5-4; tak samo mówi się o konwencjach licytacyjnych, za
pomocą których wskazuje się ręce dwukolorowe.
EN PASSANT - odzywka wtrącona,
zalicytowana "po drodze", najczęściej wskazująca jedynie
zatrzymanie w kolorze licytowanym.
FIT - uzupełnienie w kolorze
licytowanym przez partnera, takie, że partnerzy razem posiadają
co najmniej osiem kart w tym kolorze.
FORSING - odzywka forsująca, tzn.
taka, na którą partner nie może spasować; możliwe jest bardziej
precyzyjne określenie forsingu, np. forsing na jedno okrążenie,
forsing do dogranej, forsing do 2BA.
FORTA - karta, pozostająca po zgraniu
starszych kart danego koloru, która zagrana, weźmie lewą.
GERBER - konwencja, opracowana przez
J.Gerbera, polegająca na tym, że w licytacji szlemikowej
zalicytowanie odzywki 4tt jest pytaniem o liczbę asów w ręce
partnera.
GROŹBA - karta, bądź kilka kart, w
kolorze, w którym zatrzymanie posiada przeciwnik, która, po
doprowadzeniu do przymusu będzie musiała być wyrobiona przez
przeciwnika, zmuszonego do pozbycia się jednego z zatrzymań.
HOYT - konwencja, opracowana
polegająca na tym, że po odpowiedzi na pytanie o asy, najniższa
możliwa odzywka z pominięciem koloru uzgodnionego jest pytaniem
o liczbę króli.
ILOŚCIÓWKA - sygnał wistowy, zrzutka
ilościowa, wskazująca liczbę kart w danym kolorze.
INWIT - odzywka, zachęcająca partnera
do wyższej licytacji, najczęściej do zalicytowania końcówki lub
szlemika.
JOURNALIST - alfabet sygnałów
wistowych, opracowany przez zespół redakcyjny "Bridge Journal".
JTB - Jacoby Transfer Bid - konwencja
opracowana przez J. Jacoby, według której po otwarciu partnera
1BA wskazuje się kolor starszej piątki Teksasem na wysokości
dwóch.
KARNY PAS - pas po kontrze wywoławczej
lub negatywnej partnera, wskazujący na długość w kolorze
kontrowanym.
KARTA PROWADZĄCA - karta, której
zagranie doprowadza do przymusu.
KOLOR LUKOWY - kolor, w którym
potrzebne jest uzupełnienie w ręce partnera; najczęściej jest to
kolor trzy- lub czterokartowy z jedną figurą lub bez figury.
KOLOR MŁODSZY - trefle lub kara,
kolory dyskryminowane przez zapis, w których lewe wylicytowane
liczone są po 20, a do zrobienia partii potrzebne wylicytowanie
kontraktu na wysokości pięciu.
KOLOR PEŁNY - kolor, w którym możemy
oczekiwać, że nie oddamy lewy nawet przy renonsie w ręce
partnera; zazwyczaj nie powinien być słabszy niż AKDWxx
KOLOR SAMODZIELNY - kolor, w który
można grać nawet przy renonsie w ręce partnera, może to być np.
KDW10xx.
KOLOR STARSZY - kiery lub piki, kolory
faworyzowane przez zapis, w których lewe wylicytowane liczone są
po 30, a do zrobienia partii wystarcza wylicytowanie kontratu na
wysokości czterech.
KOMBAJN - alfabet sygnałów wistowych,
opracowany przez Ł. Sławińskiego.
KONTRA ATAKUJĄCO-OBRONNA - kontra,
najczęściej na końcówkę zalicytowaną przez przeciwników w
licytacji dwustronnej, o znaczeniu: "partnerze, pasuj z
wartościami, dobrymi przy grze przeciwników, a licytuj dalej z
wartościami dobrymi do gry własnej".
KONTRA DO WYBORU - kontra o znaczeniu
"pasuj lub licytuj dalej", taka, którą part-ner powinien
przyjąć, o ile jego ręka zawiera wartości defensywne, obiecane
dotychczasową licytacją i nie zawiera wyraźnych wskazań do gry
własnej, np. krótkości w kolorze skontrowanym.
KONTRA KARNA - kontra o znaczeniu
"zawsze pasuj", taka, której partner nie może znieść z żadną
kartą.
KONTRAKT NACIĄGNIĘTY - kontrakt, do
którego wygrania brakuje pokrycia bilansowego i do jego
realizacji potrzebne jest zastanie sprzyjających układów bądź
błąd przeciwnika.
KONTRAKT NADWYŻKOWY - kontrakt, przy
którym strona licytująca posiada więcej punktów honorowych, bądź
lepszy układ, niż potrzeba z bilansu na realizację
wylicytowanego kontraktu.
KONTRA LIGHTNERA - kontra, żądająca od
wychodzącego nietypowego wistu, najczęściej sygnalizująca
przebitkę, bądź żądająca wistu w pierwszy kolor dziadka.
KONTRA NEGATYWNA - kontra, licytowana
przez odpowiadającego po wejściu pierwszego broniącego kolorem,
nie niosąca informacji o wartościach w kolorze wejścia, nie
mająca przez to charakteru karnego, a przekazująca informacje o
innych kolorach.
KONTRA PROPOZYCYJNA - kontra o
znaczeniu "raczej pasuj", wskazująca, że ręka skontrowanego jest
wyraźnie ukierunkowana defensywnie i zawiera wartości przydatne
przy grze przeciwników.
KONTRA WYWOŁAWCZA - kontra wskazująca
pewną siłę honorową i możliwość gry w nie licytowanych kolorach,
nie przekazująca żadnych informacji o kolorze skontrowanym.
LAVINTHAL - sygnał, wskazujący w jakim
kolorze znajdują się wartości w ręce obrońcy, bądź w jaki kolor
chce on zagrania od partnera.
LAVINTHAL ODWROTNY - sygnał,
wskazujący partnerowi kolor dojścia do dającego sygnał, bądź
kolor zagrania w następnej lewie.
LEBENSOHL - konwencja, opracowana
przez G. Boehma, polegająca na wykorzystaniu wieloznacznej
odzywki 2BA w licytacji dwustronnej.
LEWE WYGRYWAJĄCE - lewe, których
wzięcia możemy oczekiwać przy grze w dany kolor - np. kolor
KDW10xxx to sześć lew wygrywających.
LICYTACJA DWUSTRONNA - licytacja, w
której biorą aktywny udział (odzywkami, różnymi od pasa) obie
strony.
LICYTACJA JEDNOKIERUNKOWA (relayowa) -
licytacja, w której informacje przekazuje jeden z graczy, a
drugi, zwany prowadzącym licytację - pyta, po czym wybiera
kontrakt końcowy.
LICYTACJA JEDNOSTRONNA - licytacja, w
której bierze aktywny udział tylko jedna strona, a druga cały
czas pasuje.
LONGER - kolor co najmniej
czterokartowy.
MAGISTER- konwencja, umożliwiająca, po
odpowiedzi one over one, sprawdzenie siły i stopnia uzupełnienia
w kolorze odpowiadającego w ręce otwierającego przez sztuczny
rebid odpowiadającego 2
.
Jest zwana też "PRO"
MANEWR DIABELSKI - rozgrywka, dzięki
której można doprowadzić do tego, że układ, dający pozornie
pewną lewą atutową obrońcom, np. Wxx - Dx, lewy tej nie weźmie.
MAŁY TEKSAS - konwencja, stosowana po
otwarciu 1BA, polegająca na tym, że odpowiadający, ze starszym
kolorem co najmniej pięciokartowym, licytuje 2 w kolor
bezpośrednio niższy od posiadanego. Pozwala to na granie
kontraktu z ręki silniejszej. W dalszej licytacji odpowiadający
ze słabą karta może spasować po przyjęciu Teksasu przez
otwierającego, bądź naturalnie licytować dalej z karta dającą
szanse na końcówkę lub szlemika.
MARKA - zrzutka jakościowa,
zachęcająca do kontynuacji wistu w kolor, w którym jest dawana.
MARKA ZASTĘPCZA - zrzutka jakościowa,
dawana w kolorze innym, niż kolor, którego informacja nią
przekazywana dotyczy.
METODA HIPOTEZY - przyjęcie w
rozgrywce założeń, dotyczących położenia kluczo-wych kart,
opartych na wnioskach z licytacji oraz warunkach koniecznych do
realizacji kontraktu.
MULTI - potoczna nazwa otwarcia
"Multicoloured 2kk", które w klasycznej wersji jest wieloznaczne
i oznacza albo "słabe dwa na starszym", albo silną (22-24 PC)
rękę zrównoważoną. W związku z wprowadzanymi ograniczeniami
systemowymi, konwen-cja multi w nieco ograniczonej wersji, w
której oznacza tylko "słabe dwa na star-szym" zyskała pewna
popularność w Polsce.
NEGAT - odzywka, niejednokrotnie
sztuczna, wskazująca najsłabszą rękę, mieszczącą się w ramach
dotychczasowej licytacji; stosowana najczęściej na pozycji
sforsowanej.
NIEBEZPIECZNY PRZECIWNIK - ten z
obrońców, z którego pozycji zagranie w jeden z kolorów będzie
niebezpieczne dla rozgrywającego.
ODBLOKOWANIE - celowe pozbycie się
wyższej karty (kart) niż jest to niezbędne.
ODWROTKA - konwencja, stanowiąca część
Wspólnego Języka, polegająca na tym, że po otwarciu 1
i odpowiedzi 1
/
,
rebid otwierającego 2
wskazuje silną (od 17 PC) kartę z co najmniej trzema kartami w
kolorze odpowiedzi, forsuje do końcówki i jest pytaniem o siłę i
ilość kart w kolorze odpowiedzi.
ODZYWKA OPERACYJNA - odzywka, służąca
jedynie podtrzymaniu licytacji, nie niosąca żadnych informacji
dla partnera, bądź informację o charakterze ogólnym.
ODZYWKA NIEINFORMACYJNA - odzywka, nie
przekazująca partnerowi żadnych informacji, służąca jedynie
podtrzymaniu licytacji (np. relay) lub wynikająca z przyjętych
ustaleń licytacyjnych (np. 3
po Lebensohlu).
ONE OVER ONE - "jeden na jeden" -
odpowiedź nowym kolorem na wysokości jednego po otwarciu 1 w
kolor.
OSW - Odzywka Szlemowo-Wywiadowcza,
konwencja, opracowana przez E.Culbertsona, umożliwiająca w
licytacji szlemikowej sprawdzenie zatrzymania w kolorze pytania
oraz ilości asów. Przez długi okres najpopularniejsza w Polsce
konwencja strefy szlemowej. Odejście od OSW na rzecz cue bidów
nastąpiło dopiero pod koniec lat osiemdziesiątych.
OSW DOROSZEWICZA - opracowana przez
S.Doroszewicza konwencja, umożliwiająca w licytacji szlemikowej
sprawdzenie, jakie honory posiada pytany w kolorze pytania.
Stosowana jest najczęściej w połączeniu z systemami,
pozwalającymi na rozpoznanie układu jednej z rąk z dokładnością
do jednej karty w licytacji jednokierunko-wej (relayowej).
OSW WŁOSKIE - odmiana konwencji OSW,
pierwszy raz wprowadzona pod koniec lat pięćdziesiątych w
systemach włoskich, umożliwiająca w licytacji szlemikowej
sprawdzenie klasy zatrzymania w określonym kolorze w ręce
partnera.
PARADA - rozgrywka, polegająca na
wyimpasowaniu honoru atutowego, przy braku kart w kolorze
impasu, przez podegranie kolorem bocznym.
PAS FORSUJĄCY - pas, zobowiązujący
partnera do wyższej licytacji lub skontrowania przeciwników,
najczęściej stosowany jako zachęta do dalszej licytacji.
POZYCJA SFORSOWANA - sytuacja w
licytacji, w której gracz, mający licytować, zgodnie z
przyjętymi ustaleniami licytacyjnymi, bądź logika brydżową, nie
może spasować.
PÓŁZATRZYMANIE - układ kart w ręce,
który w połączeniu z drugim półzatrzymaniem daje zatrzymanie,
np. są to Wxx i Dx; Dx i K;
PRAWO 2 I 3 - opracowana przez
Culbertsona reguła, określająca wysokość otwarć zaporowych;
według niej, otwierając na wysokości trzech lub czterech,
posiadamy taka rękę, że bez pomocy partnera, przy przeciętnych
układach, wpadniemy po partii nie więcej niż bez dwóch, a przed
partią bez trzech.
PRAWO 11 - reguła, pozwalająca, po
wyjściu z czwartej najlepszej, obliczyć, ile kart wyższych od
karty wyjścia znajduje się poza ręką wychodzącego
PREFERENCJA KOLORÓW STARSZYCH -
ustalenie licytacyjne, polegające na tym, że po otwarciu
partnera 1 w kolor, z siłą odpowiedzi co najmniej półpozytywnej,
z ukła-dem czwórka starsza i dłuższy kolor młodszy, odpowiada
się 1 w kolor starszy bez względu na posiadaną siłę.
PRO - konwencja, umożliwiająca, po
odpowiedzi one over one, sprawdzenie siły i stopnia uzupełnienia
w kolorze odpowiadającego w ręce otwierającego przez sztuczny
pytający rebid odpowiadającego 2
.
Jest zwana też "magistrem"
REBID - odzywka otwierającego lub
odpowiadającego w drugim okrążeniu licytacji.
REDUKCJA LEW - oddanie lewy, bądź lew,
mające na celu umożliwienie przeprowadzenia rozgrywki na
przymus, do czego niezbędne jest posiadanie do wzięcia o jednej
lewy mniej niż ilość kart w ręce.
REGUŁA OGRANICZONEGO WYBORU - reguła,
mówiąca, że wykonanie określonego zagrania przez obrońcę
sugeruje, że nie miał on do wyboru równocennego zagrania
alternatywnego.
RELAY - nieinformacyjna odzywka
operacyjna, służąca podtrzymaniu licytacji w celu uzyskania
dalszych informacji o ręce partnera; najczęściej, dla ekonomii
licytacji jest to najniższa możliwa odzywka.
RENONS - brak kart w danym kolorze.
REWERS - odzywka, dana w drugim
okrążeniu licytacji w sytuacji, gdy licytujący wcześniej zgłosił
kolor, przekraczająca kolor wcześniej zgłoszony na najniższym
szczeblu, na jakim można go jeszcze powtórzyć.
ROZGRYWKA WYWIADOWCZA - odłożenie
rozegrania kluczowego koloru, do momentu, kiedy uzyskamy jak
najwięcej informacji do odtworzenia układu rąk obrońców, co
niejednokrotnie pozwala na znalezienie dodatkowych przesłanek co
do sposobu rozegrania tego koloru.
SEC - sformułowanie, oznaczające brak
blotek w danym kolorze przy parze (bądź, rzadko używane, trzech)
określonych kart, np. AK sec to as z królem bez blotki, DW10 sec
- trzy karty w kolorze - dama, walet i dziesiątka.
SIGN OFF - sygnał do wycofania się z
licytacji - odzywka, nakazująca partnerowi pasowanie.
SILNY PAS - konwencyjny pas na I lub
II ręce, wskazujący siłę co najmniej otwarcia.
SINGLETON - jedna karta w kolorze,
kolor jednokartowy.
SŁABE DWA - zaporowe otwarcie dwa w
kolor, wskazujące siłę 6-10 PC i kolor co najmniej
sześciokartowy.
SPLINTER - konwencja, według której
nienaturalny przeskok w nowy kolor to cue bid krótkościowy,
uzgadniający przez domniemanie ostatnio zalicytowany kolor
partnera i wskazujący siłę z szansami na szlemika
STAYMAN - konwencja, opracowana przez
S.Staymana, według której po otwarciu 1BA, odzywka 2tt jest
sztucznym pytaniem o starszą czwórkę.
SYGNAŁ KRAKOWSKI - ustalenie wistowe,
odmiana Lavinthala, według której przy zrzutce nie do koloru,
zrzucamy kartę z koloru bezwartościowego, a jej wysokość
sugeruje wartości w pozostałych kolorach - wysoka karta - w
wyższym, niska - w niższym.
SYSTEMY BEZPASOWE - systemy, oparte na
tzw. "silnym pasie", w których na I i II ręce pas oznacza ręce z
siłą od 13 PC i jest forsujący, a z rękami słabszymi otwierający
zobowiązany jest licytować. Fundamentalny wkład w teorię
systemów bezpasowych to dzieło S.Rumińskiego i Ł.Sławińskiego.
TEKSAS - sztuczna odzywka, wskazująca
na posiadanie longera w kolorze bezpośrednio wyższym od
licytowanego, np. zalicytowanie kar wskazuje na posiadanie
koloru kierowego.
TRAPPING PAS - "pas pułapka" - pas,
licytowany w sytuacji, gdy kontra nie byłaby kontrą karną, a
miała znaczenie informacyjne (kontra wywoławcza, kontra
negatywna) z nadzieją, że w sytuacji, gdy przeciwnicy nie będą
licytować dalej, a licytacja dojdzie do partnera ożywi on
licytację kontrą, a my będziemy mieli przyjemność spasowania.
TWO OVER ONE - "dwa na jeden" -
odpowiedź nowym kolorem na wysokości dwóch po otwarciu 1 w
kolor.
WILKOSZ - potoczna nazwa konwencji,
opracowanej przez A.Wilkosza, według której otwarcie 2kk oznacza
rękę o sile 6-10 PC z układem dwukolorowym co najmniej 5-5 z
przynajmniej jedna starsza piątką.
WIST NATURALNY - alfabet sygnałów
wistowych, jego zasadniczą cechą jest wychodzenie z sekwensów
najstarszą kartą, a z blotek - najstarszą.
WIST ODMIENNY - alfabet sygnałów
wistowych, zgodnie z którym wyjście w figurę jest dokonywane
według zasad wistu naturalnego, a w blotkę - odwrotnego.
WIST ODWROTNY - alfabet sygnałów
wistowych, według którego z sekwensów honorowych wychodzi się
drugą karta od góry, a z blotek drugą, bądź czwartą najlepszą.
WPUSTKA - sposób rozgrywki, polegający
na zmuszeniu obrońcy do zagrania w sposób korzystny dla
rozgrywającego, najczęściej polegający na wpuszczeniu go do ręki
w momencie, w którym nie posiada już kart, w które mógłby zagrać
("odejść") bezpiecznie.
WYWIAD BEZATUTOWY - konwencja, według
której, w pewnych sytuacjach licytacyjnych, najczęściej po
uzgodnieniu koloru młodszego, zgłoszenie nowego koloru lub
koloru, licytowanego przez przeciwnika, jest pytaniem o
zatrzymanie do bez atu w kolorze licytowanym.
WYWOŁANIE KOMBINOWANE - konwencja,
opracowana w latach sześćdziesiątych przez Z. Szuriga,
umożliwiająca po uzgodnieniu starszego koloru na wysokości dwóch
inwitowanie końcówki, zarówno przez wskazanie koloru lukowego,
jak i krótkości.
WYWOŁANIE KOŃCOWE - konwencja,
opracowana w latach sześćdziesiątych przez S. Rumińskiego,
umożliwiająca prowadzącemu licytację, po szczegółowym sprzedaniu
układu, zakończenie licytacji w strefie końcówki, bądź przejście
do licytacji szlemikowej.
ZASADA ANTYCYPACJI - zasada,
nakazująca przy wyborze odzywki branie pod uwagę możliwego
dalszego przebiegu licytacji. Oto przykład: z ręką w układzie
1444(i) w sile 12-14 PC należy otworzyć 1
a nie 1
, gdyż po
odpowiedzi 1
będziemy
mogli zalicytować 2
, a
po otwarciu 1
nie mamy
sensownego rebidu.
ZATRZYMANIE - karty posiadane w
określonym kolorze, w jednej ręce, bądź w dwóch rękach, których
posiadanie uniemożliwia stronie przeciwnej odegranie lew w tym
kolorze. Można mówić o zatrzymaniu do bez atu (uniemożliwiającym
odegranie na szybko lew w danym kolorze), zatrzymaniu
krótkościowym (renons lub singleton), zatrzymaniu I klasy (as
lub renons), II klasy (król lub singleton), III klasy (dama lub
dubleton).