Wspólny język 98
Wspólny język 2000
Wspólny język 2005
SAYC
Wist
Rozgrywka
Brydż sportowy
Do pobrania
 

 

 

Słowniczek terminów brydżowych
 

AUTOSPLINTER - odmiana Splintera, polegająca na wskazaniu krótkości w kolorze licytowanym, przez zainteresowanego licytacją szlemika w oparciu o własny kolor, w którym uzupełnienie u partnera nie jest potrzebne, bądź wystarcza minimalne uzupełnienie, obiecane dotychczasową licytacją.

BILANS - sposób obliczania najbardziej prawdopodobnej ilości możliwych do wzięcia lew w rozdaniu na podstawie siły honorowej oraz wartości układowych.

BLACKWOOD - konwencja, opracowana przez E.Blackwooda, polegająca na tym, że w licytacji szlemikowej zalicytowanie odzywki 4BA jest pytaniem o liczbę asów w ręce partnera.

BLUE TEAM - drużyna włoska, która w latach 1956-69 10 razy z rzędu zdobyła drużynowe mistrzostwo świata oraz zwyciężyła w Olimpiadach Brydżowych w latach 1964, 1968 i 1972. Blue Team tworzyli następujący zawodnicy: G.Belladonna, W.Avarelli, B.Garozzo, P.Forquet, M.d'Alelio, C.Pabis-Ticci. Początkowo występowali także E.Chiaradia i G.Siniscalco. Sukcesy Blue Teamu przyczyniły się do spopularyzowania włoskich systemów licytacyjnych - Trefla Rzymskiego, Trefla Neapolitańskiego, oraz Blue Team Club.

CUE BID - cue bid to odzywka, wskazująca zainteresowanie licytacją szlemika bądź szlema i wskazująca zatrzymanie I lub II klasy, honorowe (as lub król) lub krótkościowe (singleton lub renons) w kolorze licytowanym.

CZWARTA NAJLEPSZA - czwarta z kolei karta w kolorze w ręce, licząc w kolejności starszeństwa od najstarszej, potocznie tak też mówi się o sposobie wychodzenia spod figury z długich kolorów. Po wiście z czwartej najlepszej ma zastosowanie prawo jedenastu.

CZWARTY KOLOR - konwencja, według której w licytacji jednostronnej po naturalnym zgłoszeniu trzech kolorów, zalicytowanie czwartego koloru jest sztuczną odzywką forsującą.

DEMARKA - zrzutka jakościowa, zniechęcająca do kontynuacji wistu w kolor, w którym jest dawana.

DUBLETON - dwie karty w kolorze, bądź kolor dwukartowy.

DUŻY TEKSAS - konwencja, stosowana po otwarciu 1BA, polegająca na tym, że odpowiadający z ręką, z którą chce grać końcówkę w posiadany kolor starszy licytuje 4 w kolor o szczebel niższy od posiadanego, aby rozgrywającym był otwierający i silniejsza ręka była zakryta przed obrońcami.

DWUKOLORÓWKA - ręka, zawierająca dwa longery, w praktyce o dwukolorówce mówi się przy układzie co najmniej 5-4; tak samo mówi się o konwencjach licytacyjnych, za pomocą których wskazuje się ręce dwukolorowe.

EN PASSANT - odzywka wtrącona, zalicytowana "po drodze", najczęściej wskazująca jedynie zatrzymanie w kolorze licytowanym.

FIT - uzupełnienie w kolorze licytowanym przez partnera, takie, że partnerzy razem posiadają co najmniej osiem kart w tym kolorze.

FORSING - odzywka forsująca, tzn. taka, na którą partner nie może spasować; możliwe jest bardziej precyzyjne określenie forsingu, np. forsing na jedno okrążenie, forsing do dogranej, forsing do 2BA.

FORTA - karta, pozostająca po zgraniu starszych kart danego koloru, która zagrana, weźmie lewą.

GERBER - konwencja, opracowana przez J.Gerbera, polegająca na tym, że w licytacji szlemikowej zalicytowanie odzywki 4tt jest pytaniem o liczbę asów w ręce partnera.

GROŹBA - karta, bądź kilka kart, w kolorze, w którym zatrzymanie posiada przeciwnik, która, po doprowadzeniu do przymusu będzie musiała być wyrobiona przez przeciwnika, zmuszonego do pozbycia się jednego z zatrzymań.

HOYT - konwencja, opracowana polegająca na tym, że po odpowiedzi na pytanie o asy, najniższa możliwa odzywka z pominięciem koloru uzgodnionego jest pytaniem o liczbę króli.

ILOŚCIÓWKA - sygnał wistowy, zrzutka ilościowa, wskazująca liczbę kart w danym kolorze.

INWIT - odzywka, zachęcająca partnera do wyższej licytacji, najczęściej do zalicytowania końcówki lub szlemika.

JOURNALIST - alfabet sygnałów wistowych, opracowany przez zespół redakcyjny "Bridge Journal".

JTB - Jacoby Transfer Bid - konwencja opracowana przez J. Jacoby, według której po otwarciu partnera 1BA wskazuje się kolor starszej piątki Teksasem na wysokości dwóch.

KARNY PAS - pas po kontrze wywoławczej lub negatywnej partnera, wskazujący na długość w kolorze kontrowanym.

KARTA PROWADZĄCA - karta, której zagranie doprowadza do przymusu.

KOLOR LUKOWY - kolor, w którym potrzebne jest uzupełnienie w ręce partnera; najczęściej jest to kolor trzy- lub czterokartowy z jedną figurą lub bez figury.

KOLOR MŁODSZY - trefle lub kara, kolory dyskryminowane przez zapis, w których lewe wylicytowane liczone są po 20, a do zrobienia partii potrzebne wylicytowanie kontraktu na wysokości pięciu.

KOLOR PEŁNY - kolor, w którym możemy oczekiwać, że nie oddamy lewy nawet przy renonsie w ręce partnera; zazwyczaj nie powinien być słabszy niż AKDWxx

KOLOR SAMODZIELNY - kolor, w który można grać nawet przy renonsie w ręce partnera, może to być np. KDW10xx.

KOLOR STARSZY - kiery lub piki, kolory faworyzowane przez zapis, w których lewe wylicytowane liczone są po 30, a do zrobienia partii wystarcza wylicytowanie kontratu na wysokości czterech.

KOMBAJN - alfabet sygnałów wistowych, opracowany przez Ł. Sławińskiego.

KONTRA ATAKUJĄCO-OBRONNA - kontra, najczęściej na końcówkę zalicytowaną przez przeciwników w licytacji dwustronnej, o znaczeniu: "partnerze, pasuj z wartościami, dobrymi przy grze przeciwników, a licytuj dalej z wartościami dobrymi do gry własnej".

KONTRA DO WYBORU - kontra o znaczeniu "pasuj lub licytuj dalej", taka, którą part-ner powinien przyjąć, o ile jego ręka zawiera wartości defensywne, obiecane dotychczasową licytacją i nie zawiera wyraźnych wskazań do gry własnej, np. krótkości w kolorze skontrowanym.

KONTRA KARNA - kontra o znaczeniu "zawsze pasuj", taka, której partner nie może znieść z żadną kartą.

KONTRAKT NACIĄGNIĘTY - kontrakt, do którego wygrania brakuje pokrycia bilansowego i do jego realizacji potrzebne jest zastanie sprzyjających układów bądź błąd przeciwnika.

KONTRAKT NADWYŻKOWY - kontrakt, przy którym strona licytująca posiada więcej punktów honorowych, bądź lepszy układ, niż potrzeba z bilansu na realizację wylicytowanego kontraktu.

KONTRA LIGHTNERA - kontra, żądająca od wychodzącego nietypowego wistu, najczęściej sygnalizująca przebitkę, bądź żądająca wistu w pierwszy kolor dziadka.

KONTRA NEGATYWNA - kontra, licytowana przez odpowiadającego po wejściu pierwszego broniącego kolorem, nie niosąca informacji o wartościach w kolorze wejścia, nie mająca przez to charakteru karnego, a przekazująca informacje o innych kolorach.

KONTRA PROPOZYCYJNA - kontra o znaczeniu "raczej pasuj", wskazująca, że ręka skontrowanego jest wyraźnie ukierunkowana defensywnie i zawiera wartości przydatne przy grze przeciwników.

KONTRA WYWOŁAWCZA - kontra wskazująca pewną siłę honorową i możliwość gry w nie licytowanych kolorach, nie przekazująca żadnych informacji o kolorze skontrowanym.

LAVINTHAL - sygnał, wskazujący w jakim kolorze znajdują się wartości w ręce obrońcy, bądź w jaki kolor chce on zagrania od partnera.

LAVINTHAL ODWROTNY - sygnał, wskazujący partnerowi kolor dojścia do dającego sygnał, bądź kolor zagrania w następnej lewie.

LEBENSOHL - konwencja, opracowana przez G. Boehma, polegająca na wykorzystaniu wieloznacznej odzywki 2BA w licytacji dwustronnej.

LEWE WYGRYWAJĄCE - lewe, których wzięcia możemy oczekiwać przy grze w dany kolor - np. kolor KDW10xxx to sześć lew wygrywających.

LICYTACJA DWUSTRONNA - licytacja, w której biorą aktywny udział (odzywkami, różnymi od pasa) obie strony.

LICYTACJA JEDNOKIERUNKOWA (relayowa) - licytacja, w której informacje przekazuje jeden z graczy, a drugi, zwany prowadzącym licytację - pyta, po czym wybiera kontrakt końcowy.

LICYTACJA JEDNOSTRONNA - licytacja, w której bierze aktywny udział tylko jedna strona, a druga cały czas pasuje.

LONGER - kolor co najmniej czterokartowy.

MAGISTER- konwencja, umożliwiająca, po odpowiedzi one over one, sprawdzenie siły i stopnia uzupełnienia w kolorze odpowiadającego w ręce otwierającego przez sztuczny rebid odpowiadającego 2. Jest zwana też "PRO"

MANEWR DIABELSKI - rozgrywka, dzięki której można doprowadzić do tego, że układ, dający pozornie pewną lewą atutową obrońcom, np. Wxx - Dx, lewy tej nie weźmie.

MAŁY TEKSAS - konwencja, stosowana po otwarciu 1BA, polegająca na tym, że odpowiadający, ze starszym kolorem co najmniej pięciokartowym, licytuje 2 w kolor bezpośrednio niższy od posiadanego. Pozwala to na granie kontraktu z ręki silniejszej. W dalszej licytacji odpowiadający ze słabą karta może spasować po przyjęciu Teksasu przez otwierającego, bądź naturalnie licytować dalej z karta dającą szanse na końcówkę lub szlemika.

MARKA - zrzutka jakościowa, zachęcająca do kontynuacji wistu w kolor, w którym jest dawana.

MARKA ZASTĘPCZA - zrzutka jakościowa, dawana w kolorze innym, niż kolor, którego informacja nią przekazywana dotyczy.

METODA HIPOTEZY - przyjęcie w rozgrywce założeń, dotyczących położenia kluczo-wych kart, opartych na wnioskach z licytacji oraz warunkach koniecznych do realizacji kontraktu.

MULTI - potoczna nazwa otwarcia "Multicoloured 2kk", które w klasycznej wersji jest wieloznaczne i oznacza albo "słabe dwa na starszym", albo silną (22-24 PC) rękę zrównoważoną. W związku z wprowadzanymi ograniczeniami systemowymi, konwen-cja multi w nieco ograniczonej wersji, w której oznacza tylko "słabe dwa na star-szym" zyskała pewna popularność w Polsce.

NEGAT - odzywka, niejednokrotnie sztuczna, wskazująca najsłabszą rękę, mieszczącą się w ramach dotychczasowej licytacji; stosowana najczęściej na pozycji sforsowanej.

NIEBEZPIECZNY PRZECIWNIK - ten z obrońców, z którego pozycji zagranie w jeden z kolorów będzie niebezpieczne dla rozgrywającego.

ODBLOKOWANIE - celowe pozbycie się wyższej karty (kart) niż jest to niezbędne.

ODWROTKA - konwencja, stanowiąca część Wspólnego Języka, polegająca na tym, że po otwarciu 1 i odpowiedzi 1/, rebid otwierającego 2 wskazuje silną (od 17 PC) kartę z co najmniej trzema kartami w kolorze odpowiedzi, forsuje do końcówki i jest pytaniem o siłę i ilość kart w kolorze odpowiedzi.

ODZYWKA OPERACYJNA - odzywka, służąca jedynie podtrzymaniu licytacji, nie niosąca żadnych informacji dla partnera, bądź informację o charakterze ogólnym.

ODZYWKA NIEINFORMACYJNA - odzywka, nie przekazująca partnerowi żadnych informacji, służąca jedynie podtrzymaniu licytacji (np. relay) lub wynikająca z przyjętych ustaleń licytacyjnych (np. 3 po Lebensohlu).

ONE OVER ONE - "jeden na jeden" - odpowiedź nowym kolorem na wysokości jednego po otwarciu 1 w kolor.

OSW - Odzywka Szlemowo-Wywiadowcza, konwencja, opracowana przez E.Culbertsona, umożliwiająca w licytacji szlemikowej sprawdzenie zatrzymania w kolorze pytania oraz ilości asów. Przez długi okres najpopularniejsza w Polsce konwencja strefy szlemowej. Odejście od OSW na rzecz cue bidów nastąpiło dopiero pod koniec lat osiemdziesiątych.

OSW DOROSZEWICZA - opracowana przez S.Doroszewicza konwencja, umożliwiająca w licytacji szlemikowej sprawdzenie, jakie honory posiada pytany w kolorze pytania. Stosowana jest najczęściej w połączeniu z systemami, pozwalającymi na rozpoznanie układu jednej z rąk z dokładnością do jednej karty w licytacji jednokierunko-wej (relayowej).

OSW WŁOSKIE - odmiana konwencji OSW, pierwszy raz wprowadzona pod koniec lat pięćdziesiątych w systemach włoskich, umożliwiająca w licytacji szlemikowej sprawdzenie klasy zatrzymania w określonym kolorze w ręce partnera.

PARADA - rozgrywka, polegająca na wyimpasowaniu honoru atutowego, przy braku kart w kolorze impasu, przez podegranie kolorem bocznym.

PAS FORSUJĄCY - pas, zobowiązujący partnera do wyższej licytacji lub skontrowania przeciwników, najczęściej stosowany jako zachęta do dalszej licytacji.

POZYCJA SFORSOWANA - sytuacja w licytacji, w której gracz, mający licytować, zgodnie z przyjętymi ustaleniami licytacyjnymi, bądź logika brydżową, nie może spasować.

PÓŁZATRZYMANIE - układ kart w ręce, który w połączeniu z drugim półzatrzymaniem daje zatrzymanie, np. są to Wxx i Dx; Dx i K;

PRAWO 2 I 3 - opracowana przez Culbertsona reguła, określająca wysokość otwarć zaporowych; według niej, otwierając na wysokości trzech lub czterech, posiadamy taka rękę, że bez pomocy partnera, przy przeciętnych układach, wpadniemy po partii nie więcej niż bez dwóch, a przed partią bez trzech.

PRAWO 11 - reguła, pozwalająca, po wyjściu z czwartej najlepszej, obliczyć, ile kart wyższych od karty wyjścia znajduje się poza ręką wychodzącego

PREFERENCJA KOLORÓW STARSZYCH - ustalenie licytacyjne, polegające na tym, że po otwarciu partnera 1 w kolor, z siłą odpowiedzi co najmniej półpozytywnej, z ukła-dem czwórka starsza i dłuższy kolor młodszy, odpowiada się 1 w kolor starszy bez względu na posiadaną siłę.

PRO - konwencja, umożliwiająca, po odpowiedzi one over one, sprawdzenie siły i stopnia uzupełnienia w kolorze odpowiadającego w ręce otwierającego przez sztuczny pytający rebid odpowiadającego 2. Jest zwana też "magistrem"

REBID - odzywka otwierającego lub odpowiadającego w drugim okrążeniu licytacji.

REDUKCJA LEW - oddanie lewy, bądź lew, mające na celu umożliwienie przeprowadzenia rozgrywki na przymus, do czego niezbędne jest posiadanie do wzięcia o jednej lewy mniej niż ilość kart w ręce.

REGUŁA OGRANICZONEGO WYBORU - reguła, mówiąca, że wykonanie określonego zagrania przez obrońcę sugeruje, że nie miał on do wyboru równocennego zagrania alternatywnego.

RELAY - nieinformacyjna odzywka operacyjna, służąca podtrzymaniu licytacji w celu uzyskania dalszych informacji o ręce partnera; najczęściej, dla ekonomii licytacji jest to najniższa możliwa odzywka.

RENONS - brak kart w danym kolorze.

REWERS - odzywka, dana w drugim okrążeniu licytacji w sytuacji, gdy licytujący wcześniej zgłosił kolor, przekraczająca kolor wcześniej zgłoszony na najniższym szczeblu, na jakim można go jeszcze powtórzyć.

ROZGRYWKA WYWIADOWCZA - odłożenie rozegrania kluczowego koloru, do momentu, kiedy uzyskamy jak najwięcej informacji do odtworzenia układu rąk obrońców, co niejednokrotnie pozwala na znalezienie dodatkowych przesłanek co do sposobu rozegrania tego koloru.

SEC - sformułowanie, oznaczające brak blotek w danym kolorze przy parze (bądź, rzadko używane, trzech) określonych kart, np. AK sec to as z królem bez blotki, DW10 sec - trzy karty w kolorze - dama, walet i dziesiątka.

SIGN OFF - sygnał do wycofania się z licytacji - odzywka, nakazująca partnerowi pasowanie.

SILNY PAS - konwencyjny pas na I lub II ręce, wskazujący siłę co najmniej otwarcia.

SINGLETON - jedna karta w kolorze, kolor jednokartowy.

SŁABE DWA - zaporowe otwarcie dwa w kolor, wskazujące siłę 6-10 PC i kolor co najmniej sześciokartowy.

SPLINTER - konwencja, według której nienaturalny przeskok w nowy kolor to cue bid krótkościowy, uzgadniający przez domniemanie ostatnio zalicytowany kolor partnera i wskazujący siłę z szansami na szlemika

STAYMAN - konwencja, opracowana przez S.Staymana, według której po otwarciu 1BA, odzywka 2tt jest sztucznym pytaniem o starszą czwórkę.

SYGNAŁ KRAKOWSKI - ustalenie wistowe, odmiana Lavinthala, według której przy zrzutce nie do koloru, zrzucamy kartę z koloru bezwartościowego, a jej wysokość sugeruje wartości w pozostałych kolorach - wysoka karta - w wyższym, niska - w niższym.

SYSTEMY BEZPASOWE - systemy, oparte na tzw. "silnym pasie", w których na I i II ręce pas oznacza ręce z siłą od 13 PC i jest forsujący, a z rękami słabszymi otwierający zobowiązany jest licytować. Fundamentalny wkład w teorię systemów bezpasowych to dzieło S.Rumińskiego i Ł.Sławińskiego.

TEKSAS - sztuczna odzywka, wskazująca na posiadanie longera w kolorze bezpośrednio wyższym od licytowanego, np. zalicytowanie kar wskazuje na posiadanie koloru kierowego.

TRAPPING PAS - "pas pułapka" - pas, licytowany w sytuacji, gdy kontra nie byłaby kontrą karną, a miała znaczenie informacyjne (kontra wywoławcza, kontra negatywna) z nadzieją, że w sytuacji, gdy przeciwnicy nie będą licytować dalej, a licytacja dojdzie do partnera ożywi on licytację kontrą, a my będziemy mieli przyjemność spasowania.

TWO OVER ONE - "dwa na jeden" - odpowiedź nowym kolorem na wysokości dwóch po otwarciu 1 w kolor.

WILKOSZ - potoczna nazwa konwencji, opracowanej przez A.Wilkosza, według której otwarcie 2kk oznacza rękę o sile 6-10 PC z układem dwukolorowym co najmniej 5-5 z przynajmniej jedna starsza piątką.

WIST NATURALNY - alfabet sygnałów wistowych, jego zasadniczą cechą jest wychodzenie z sekwensów najstarszą kartą, a z blotek - najstarszą.

WIST ODMIENNY - alfabet sygnałów wistowych, zgodnie z którym wyjście w figurę jest dokonywane według zasad wistu naturalnego, a w blotkę - odwrotnego.

WIST ODWROTNY - alfabet sygnałów wistowych, według którego z sekwensów honorowych wychodzi się drugą karta od góry, a z blotek drugą, bądź czwartą najlepszą.

WPUSTKA - sposób rozgrywki, polegający na zmuszeniu obrońcy do zagrania w sposób korzystny dla rozgrywającego, najczęściej polegający na wpuszczeniu go do ręki w momencie, w którym nie posiada już kart, w które mógłby zagrać ("odejść") bezpiecznie.

WYWIAD BEZATUTOWY - konwencja, według której, w pewnych sytuacjach licytacyjnych, najczęściej po uzgodnieniu koloru młodszego, zgłoszenie nowego koloru lub koloru, licytowanego przez przeciwnika, jest pytaniem o zatrzymanie do bez atu w kolorze licytowanym.

WYWOŁANIE KOMBINOWANE - konwencja, opracowana w latach sześćdziesiątych przez Z. Szuriga, umożliwiająca po uzgodnieniu starszego koloru na wysokości dwóch inwitowanie końcówki, zarówno przez wskazanie koloru lukowego, jak i krótkości.

WYWOŁANIE KOŃCOWE - konwencja, opracowana w latach sześćdziesiątych przez S. Rumińskiego, umożliwiająca prowadzącemu licytację, po szczegółowym sprzedaniu układu, zakończenie licytacji w strefie końcówki, bądź przejście do licytacji szlemikowej.

ZASADA ANTYCYPACJI - zasada, nakazująca przy wyborze odzywki branie pod uwagę możliwego dalszego przebiegu licytacji. Oto przykład: z ręką w układzie 1444(i) w sile 12-14 PC należy otworzyć 1 a nie 1, gdyż po odpowiedzi 1 będziemy mogli zalicytować 2, a po otwarciu 1 nie mamy sensownego rebidu.

ZATRZYMANIE - karty posiadane w określonym kolorze, w jednej ręce, bądź w dwóch rękach, których posiadanie uniemożliwia stronie przeciwnej odegranie lew w tym kolorze. Można mówić o zatrzymaniu do bez atu (uniemożliwiającym odegranie na szybko lew w danym kolorze), zatrzymaniu krótkościowym (renons lub singleton), zatrzymaniu I klasy (as lub renons), II klasy (król lub singleton), III klasy (dama lub dubleton).

 

 

Wszelkie prawa zastrzeżone
© 2009 Daniel Wacławek
Freelance Web Designer